엔터테인먼트디자인은 즐거움을 생산하는 감동디자인입니다.
감동과 즐거움을 주는 엔터테인먼트의 추구는 날로 각박해지는 현대인들이 스스로 삶의 균형을 찾고자 하는 본능으로서, 동서양을 막론하고 과거 어느때 보다 그 정신적, 문화적 의미와 가치가 주목받고 있습니다. 더불어 산업 규모도 급격히 커지고 있습니다.

일찍이 우리 고유의 정신세계의 하나인 '풍류'에 뿌리를 둔 엔터테인먼트 산업도 오늘날 국가의 핵심 동력산업으로 설정되어 국제 경쟁력을 확보한 문화콘텐츠(게임, 영상, 영화, 애니메이션, 미디어 디자인, 공연예술, 음반 등)를 중심으로 다양한 분야를 아우르며 팽창, 진화하고 있습니다. 이런 시점에서 자신만의 창의적인 콘텐츠로 미래 엔터테인먼트 산업과 교육을 선도하는 인재양성의 필요성이 커지고 있습니다.

엔터테인먼트디자인 전공은 스토리디자인, 게임디자인, 인터랙티브미디어디자인 등의 융합교육을 기반으로, 실험적 아이디어와 첨단 문화기술을 활발하게 접목 할 수 있는 연구환경을 제공함으로써 품격있는 즐거움을 디자인하는 창의적인 이노베이터 양성을 목표로 합니다.

 
 
 
  전공과목  

스토리디자인 / STORY Design / 3 CREDITS
성공적인 스토리 구조 및 사례분석을 통해 이야기의 기본 개념을 이해하고, 나아가 디자이너로서 특성을 극대화 할 수 있는 스토리와 그림의 융합을 통해 새로운 유형의 스토리텔링 매체개발 가능성을 연구한다.

콘텐츠디자인전략 / Contents Design Strategy / 3 Credits
스토리디자인을 통해 개발된 결과물을 콘텐츠화 하는 과정으로서 기획, 디자인, 유통의 전반적인 과정을 실무적 전략 하에 종합적으로 수행하고, 개발된 콘텐츠를 산업화 할 수 있는 가능성을 연구한다.

엔터테인먼트디자인 / Entertainment Design / 3 Credits
즐거움과 감동을 바탕으로 하는 엔터테인먼트디자인의 개념과 속성을 이론, 실무 양면에 걸쳐 연구한다. 감동을 유발하는 새로운 유형의 내러티브와 상화작용에 기반한 엔터테인먼트 콘텐츠 아이디어 제안단계, 개발단계, 상용화 단계등의 프로세스를 통해 창의적인 스타트업 콘텐츠를 발굴할 수 있는 능력과 역량을 키운다.

엔터테인먼트디자인전략 / Entertainment Design Strategy / 3 Credits
엔터테인먼트디자인 연계과목으로서 보다 확장된 내러티브와 상호작용을 이론, 실무 양면에 걸쳐 다양하고 심도 있게 연구한다. 기존의 교육, 문화, 오락 등에 걸친 다양한 콘텐츠들을 굿 디자인의 관점에서 새롭게 재해석하여 개발한 완성도 높은 결과물들을 스마트미디어, 앱, 게임, 미디어 등 다양한 플렛폼과 전략적으로 연계하여 산업화하는 프로세스를 진행한다.

게임기획 / Game Planning / 3 Credits
효과적인 게임 콘텐츠를 개발할 수 있도록 창의적 기획의 원리와 개념을 이해하고 실습하는데 중점을 둔다. 성공적인 게임들의 사례 분석을 통해 세계관 이해, UI 및 그래픽 구축, 프로토타이핑 과정을 경험하고 이를 기반으로 모바일 및 콘솔게임을 기획, 연구한다.

게임디자인 / Game Design / 3 Credits
게임기획 연계과목으로서, 도출된 게임 세계관, UI 및 그래픽, 프로토타이핑을 게임개발기업과의 산학을 통해 지속적이고 심도있게 연구 개발하여 궁극적으로 산업화하는 것을 목표로 한다.

인터랙티브 미디어 디자인 / INTERACTIVE MEDIA DESIGN / 3 CREDIT
인터랙티브 미디어디자인에 대한 기술적 지식과 디자인적 감성, 인터랙션 관련 연구 등을 바탕으로 다양하고 창의적인 인터랙티브미디어 콘텐츠를 기획, 제작하는 제반 과정을 심도 있게 연구한다.

다이나믹미디어디자인 / Dynamic Media Design / 3 Credit
인터랙티브미디어디자인의 연계과목으로서 다이나믹미디어디자인의 기획에서부터 세부디자인에 이르기까지의 전체과정을 진행하면서 총괄적인 프로젝트 능력을 갖추기 위한 과목이다. 프로젝트의 형태는 센싱기반 피지컬컴퓨팅, 공공장소를 위한 인스톨레이션, 미디어파사드, 인터랙티브 광고 등 다양한 프로젝트를 진행한다.

감동콘텐츠디자인 / Impression Contents Design / 3 Credit
스토리 기반 콘텐츠 디자인의 관점에서 인간과 감동의 이론적 배경 및 감동 콘텐츠 사례를 심도 있게 연구함으로써 제반 엔터테인먼트 디자인에 있어서 다양한 감동을 유발하고 공유하는 구조를 이해하는데 목적을 둔다.

커뮤니티디자인 / Community Design / 3 Credits
커뮤니티디자인을 기반으로한 지식과 이해를 기반으로 전문적 연구 결과물을 기획, 제작하고, 이를 체계적 자료와 이론으로 뒷받침하는 학문적 연구과정임과 동시에 실질적 산학협력 연구프로젝트를 기반으로한 고도의 실무 능력을 지향하는 커뮤니티디자인 디렉터 과정이다.

논문연구 1, 2 / Thesis Study 1, 2 / 3credirs
학위논문을 위한 논문의 구조와 리서치 방법론, 논제의 설정등 개인별 연구자로서의 연구능력을 탐색하고 단계적 발전을 통하여 연구의 논리적 서술과 가치를 함양하고 연구의 완성도를 높일 수 있는 체계를 심도 있게 진행한다.

 
 
  스튜디오과목  

스토리와 콘텐츠스튜디오 1, 2 / Story and Contents Studio / 6 Credit
성공적인 스토리 구조 및 사례분석을 통해 기본 개념을 이해하고, 나아가 디자이너로서 특성을 극대화 할 수 있는 스토리와 그림의 융합을 통해 새로운 유형의 스토리텔링 매체를 실질적으로 개발하여 산업화 하는 것을 목표로 한다.

게임스튜디오 1, 2 / Game Studio / 6 Credit
게임기획 프로세스와 컨셉, 포지셔닝, 배경과 원화, 게임엔진을 활용한 베타테스트까지 게임 전반의 프로세스를 심도 있게 연구한다. 또한 게임업체와 긴밀하게 소통하고 개발과정을 공유함으로서 실제 게임 런칭이 가능한 전문적인 역량을 배양한다.

어드밴스드 인터랙티브미디어디자인 스튜디오 1, 2 / Advanced Interactive Media Design Studio / 6 Credit
인터랙티브미디어디자인의 확장된 영역을 다루며 인간, 공간, 스마트미디어등의 융합을 바탕으로 소리, 빛, 실시간 영상, 센서 등과 연계된 인터랙티브미디어디자인을 연구한다. 실험으로 시작하여 궁극적으로는 창의적 발상을 통해 가시화되는 즉흥콘텐츠(Improvisational Content)의 개발연구가 이루어진다.

 
 
  전임교원  
 
  한국문화원형 콘텐츠 개발과 스토리텔링 디자인을 연구하고 있다. 서울대학교 미술대학 산업디자인학과에서 학사학위를 동대학원 산업디자인학과에서 석사학위 M.F.A를 취득했고, 영국골드스미스 대학원 에서 일렉트로닉 그래픽스, 애니메이션 전공으로 석사학위를 취득 했다. 영국 옥스포드 대학출판사 디자인실, (주)CDR, 서울올림픽 개폐회식 디자인팀에 근무했으며, 국민대학교 시각디자인 전임을 거쳤다. 한국적 판타지 소설인 ‘율려’ 시리즈를 출간했다.
https://contents.kookmin.ac.kr/pr.html skjeon@kookmin.ac.kr
 
 
 
  콘텐츠를 기반으로한 미래 엔터테인먼트 디자인과 인터랙티브 미디어 디자인을 연구하고 있다. 국민대학교 조형대학에서 석사학위를 취득한 후 디자인파크, 선광 커뮤니케이션스에서 멀티미디어 아트디렉터로 근무하였으며 현재 국민대학교 테크노디자인전문대학원 엔터테인먼트 디자인전공 교수로 재직중이다. 2000년 이코그라다 밀레니엄 콩그레스에서 웹디자인 디렉터에서 웹케스팅을 성공리에 마친바 있으며 뉴욕 개인전과 Drawing Machine for Spirography라는 타이틀로 일본 도쿄에서 초대전을 개최하였다.
http://distortion.kookmin.ac.kr
distortion@kookmin.ac.kr

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  현재 영화와 영상디자인, 시각예술을 오가며 다양한 매체로 작업을 하고 있으며, 국내외의 영화제와 전시를 통해 비디오아트, 영상디자인 그리고 다큐멘터리를 소개하고 있다. 최근에는 영상과 뉴미디어가 융합된 미디어파사드 및 인터렉션 영상 제작연구도 활발히 진행하고 있다. 2005년 외규장각 의궤의 반환문제를 다룬 장편 다큐멘터리 ‘꼬레엥2495’로 제 10회 부산국제영화제에서 최우수한국다큐멘터리상인 운파펀드를 수상했으며, 2011년 최근작인 ‘열두풍경’으로 제7회 서울국제실험영화제에서 최고상인 Fuji Award를 수상했다. Hani Rashid가 설계하여 2012년 개관한 강문화관 ‘The arc’의 360도 서클비전 영상을 연출하였다.
jsha@kookmin.ac.kr
 
 
 
 

3D애니메이션과 VFX를 연구하고 있다. Technology Institute of Bordeaux에서 Computer Science를 Supinfocom에서 Digital Directing를 전공하고, Vancouver Film School에서 교환학생으로 3d Animation을 공부했다. 주요경력으로는 2009년 Best animation, Zuma Film Fest. 2008년 Platinum Remi Award, WorldFest Huston 2008년 Young Directors Forum, Meribel 2007년 Grand Jury Prize, Foli-O-Skop 이 있다.
http://jjpous.com
contact@jjpous.com

 
 
  강의교원  
  겸임교수 / 김건희 (코바나콘텐츠CEO) / 스토리와콘텐츠 스튜디오 강의  
겸임교수 / 박성진 (Poppress 대표) / 엔터테인먼트디자인 강의
김상준 (Kuno Interactive 대표) / 게임스튜디오 강의
박범서 (국민대 산학협력단 교수, 지암이노베이터 스튜디오 운영) / 게임디자인 강의
 
 
  2013  
 

서두영, 오승환 / 스마트러닝을 위한 다이나믹 스크롤 콘텐츠 기획2013_한국디자인학회 가을학술대회배성윤, 오승환 / 다중참여형 퍼포먼스를 위한 엔터테인먼트디자인2013_한국디자인학회 가을학술대회손현화, 전승규 / MMORPG와의 비교를 통한 MOBA게임의 스토리텔링 특성 연구2013_한국디자인학회 가을학술대회손춘, 오승환 / A Multiple Media Combining Approach for Animation Visual Stylization2013_한국디자인학회 봄학술대회윤동준, 오승환 / 입체적 정보전달을 위한 패럴랙스 스크롤 요소 연구2013_한국디자인학회 봄학술대회서두영, 오승환 / 체험형 콘텐츠 분석을 통한 NUI 개발 프로세스 연구2013_한국디자인학회 봄학술대회

이근수, 전승규 / 복합적다큐멘터리 양식에 관한 연구2013_한국디자인학회 봄학술대회

전아형, 전승규 / 무속신화 콘텐츠 개발 가능성2013_한국디자인학회 봄학술대회

서효로, 전승규 / 역사적 구역 보호를 위한 유형학적 방법 연구2013_한국디자인학회 봄학술대회

 
 
  2012  
  박수광, 하준수 / 핸드프로세스를 활용한 디지털 영상 표현기법 연구
05/2012_한국디자인학회 봄학술대회이소현, 오승환 / 비접촉형 콘텐츠로서의 앱북제안
05/2012_한국디자인학회 봄학술대회김나라, 오승환 / 육성 시뮬레이션 게임을 활용한 교육용 기능성 게임 스토리텔링 제안
05/2012_한국디자인학회 봄학술대회박서연, 하준수 / 1980년대 한국민중미술에서의 그로테스크 미학탐색
05/2012_한국디자인학회 봄학술대회김수원, 하준수 / 모션컷을 사용한 그래픽노블 제작연구
05/2012_한국디자인학회 봄학술대회권진기, 오승환 / 몰입적 체험관광을 위한 콘텐츠 구조 분석
05/2012_한국디자인학회 봄학술대회
 
 
  2011  
 

정혜진, 오승환 / 프로세싱을 활용한 슈즈브랜드 프로모션 연구

05/2011_한국디자인학회 봄학술대회

이소영, 하준수 / 대학 환경에서의 도시형 게임 기획

05/2011_한국디자인학회 봄학술대회

이효진, 오승환 / 다중 레이어를 활용한 디지털 미러 연구

05/2011_한국디자인학회 봄학술대회

이민, 오승환 / 증강현실을 활용한 동화책 연구

05/2011_한국디자인학회 봄학술대회

이동훈, 오승환 / 프로세싱을 활용한 소리반응 포레이트 연구

05/2011_한국디자인학회 봄학술대회

서영태, 하준수 / 지역공동체 참여를 통한 성찰적 양식의 다큐멘터리 제작 연구

05/2011_한국디자인학회 봄학술대회

신현경, 오승환 / 프로세싱을 활용한 파티클형 실시간 변조 영상 연구

05/2011_한국디자인학회 봄학술대회

설위팅, 오승환 / MMORPG 몰입감을 위한 캐릭터 성장 시스템 제안

05/2011_한국디자인학회 봄학술대회

라경엽, 오승환 / 적외선 LED 트래킹을 활용한 체험 콘텐츠 연구

05/2011_한국디자인학회 봄학술대회

고은빈, 오승환 / 모션그래픽을 위한 벡터의 활용

05/2011_한국디자인학회 봄학술대회

 
 
 

Address
서울 성북구 정릉동 861-1
국민대학교 테크노디자인전문대학원, 엔터테인먼트디자인 랩 (우)136-702
Graduate School of Techno Design Administration Office 861-1, Jeongneung Dong Seongbuk-Gu Seoul, 136-702, Korea

 
지하철 교통편
4호선 길음역 3번출구 지선버스 171번, 1213, 7211번으로 환승
3호선 경복궁역 3번출구 자하문 방향 50m아래 정차하는 지선버스 1020, 1711번으로 환승
버스 교통편
1020번 (정릉산장아파트 ⇔ 국민대⇔종로1가)
1166번 (국민대 ⇔ 우이동)
1213번 (국민대 ⇔ 중곡역)
1711번 (국민대 ⇔ 광화문 ⇔ 공덕동)
7211번 (기자촌 ⇔ 국민대 ⇔ 신설동)
110A번 (정릉청수장 ⇔ 제기동 ⇔ 용산 ⇔ 신촌 ⇔ 국민대)
110B번 (정릉청수장 ⇔ 국민대 ⇔ 신촌 ⇔ 용산 ⇔ 재기동 ⇔ 정릉청수장)
153번 (우이동 ⇔ 수유리 ⇔ 국민대 ⇔ 신촌 ⇔ 국회의사당 ⇔ 공군회관 ⇔ 신대방삼거리)
171번 (국민대 ⇔ 돈암동 ⇔ 성대앞 ⇔ 상암동)
 
 
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